塞外(Beyond the Wall)

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在你面前是一优秀的游戏,它将教你不仅在严酷的北方条件下生存,而且探索周围的世界的同时,有效地管理宝贵的资源……特征具有罗格列克元素的传统回合战争华丽的视觉效果独特的恶魔简单和明确的控制许多,许多成就要收集你曾经梦想过成为一孤独的流浪者……他们如何在永恒的雪层覆盖的常绿森林的严酷条件下生存?

走进 Stencil Buffer 系列 1:模型轮廓描边

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首先大家大家发散想一想,假设我们纸上有一白色的圆形噢↓我们能怎么给这个圆形来描边咧?……第二 Pass 里黑色模型我们可以原有模型数据上,对其各个顶点沿法向扩张一点点达到膨胀效果,这样我们就获得比原有还要大一点的模型辣……大家自己可以思考一下为什么噢~(答案下一章揭晓哈哈哈哈哈哈哈哈四、下一章预告虚空之门!!

阿创:[图形渲染]走进Stencil Buffer系列1 : 模型轮廓描边

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首先大家大家发散想一想,假设我们纸上有一白色的圆形噢↓我们能怎么给这个圆形来描边咧?……程序思路:代码上有两关键点: SubShader下设置Stencil 和 两Pass分别用来渲染原本模型和偏大用于描边效果黑色模型……第二Pass里黑色模型我们可以原有模型数据上,对其各个顶点沿法向扩张一点点达到膨胀效果,这样我们就获得比原有还要大一点的模型辣

精灵之息:《四色齿轮》完成了

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当然,结果我们也月内完成并上线了这个肉鸽版本。……游戏里没有设定各种奇奇怪怪的解锁条件或者隐藏成就,基本上刷完就通关,的话5小时,最多可能也不过10小时的游戏时长……就好像一人辛辛苦苦的学习各种知识去制作火箭,然后拿它来点烟,既然目的是点烟的话,为什么不直接用火柴呢

小组帖子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

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光源对象的创建事件中我们要添加一新的变量:surf = -1 ;然后绘制事件的顶部添加以下内容,……为此我们需要另外为 Vertex shader添加一新的值,如下所示:varying vec2 v_vTexcoord……另外要记住你没法同时读取并写入同一表面,因此你可能会需要临时表面

顺子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/u/lazyeo/blogread/11411

光源对象的创建事件中我们要添加一新的变量:surf = -1 ;然后绘制事件的顶部添加以下内容,……为此我们需要另外为 Vertex shader添加一新的值,如下所示:varying vec2 v_vTexcoord……另外要记住你没法同时读取并写入同一表面,因此你可能会需要临时表面

建立自己的王国(Make Your Kingdom)

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Make Your Kingdom 是一个造城模拟器,玩家需要扩展城市各区,妥善规划市内设施。……为了达成城市发展的目标,您需要用最合适的方法。……只有一位睿智的、有决心的君主才能为舒适安全的生活创造一切条件

超越有限状态机

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需要注意到的是,循环节点判断条件的时机并非是被调用之时,而是每次更新之时。……没什么可奇怪的,我们就是构建一行为树。……我们首先需要回答的问题是:并行节点的“运行”状态究竟是指什么

本周 Steam 值得关注的游戏 5.18-5.24(下)

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在这款太空船殖民地模拟经营类游戏中,你可以一砖一瓦地建造太空船,创造最佳的气体条件,管理船员的各种需求和情绪……、故事驱动的回合 RPG 游戏,讲述关于一悲伤的孩子通过地狱的故事。……有传言说,森林深处有一废弃的庄园

分支剧情创作中的挑战和工具

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况且,刚才的分析都建立了一隐形的条件上——(对于作家和程序分开的团队来说)为游戏创作剧本的作家也得花时间和精力学习游戏引擎和代码……怎么选都不是什么优雅的方案,所以我们更加需要设法解耦,让写故事的人和写程序的人互不干扰,各自最大效率地产出内容……而对于有闲功夫的独立游戏人,想自己这样的工具出来玩,也值得鼓励——何况上边介绍到的许多开源产品都可以用作参考

版本:Early Access


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